▰▰▰ 🎮 ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС 🎮 ▰▰▰ Прохождение с 1-7 главу Final Fantasy XIII / Последняя Фантазия 13 ▰▰▰▰▰ 🎮 ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС 🎮 ▰▰▰▰▰ 00:00 🎬 О моём прохождении 03:19 🎬 Начало игры ПРОХОЖДЕНИЕ: 03:50 ПРОЛОГ — ↳😈 Босс – Механоид Менасе: 06:58 11:15 ГЛАВА 1 – Небесный край ■ Запретная зона: 12:00 ■ Фронт сопротивления: 28:15 — ↳😈 Босс – Бета-бегемот: 38:19 — ↳😈 Босс – Мирмидон: 44:47 59:47 ГЛАВА 2 – Реликт Пульса ■ Реликт нижнего мира: 1:01:20 — ↳😈 Босс – Анима: 1:45:50 1:52:20 ГЛАВА 3 – Озеро Бреша ■ Основание Кокона: 1:58:47 — ↳😈 Босс – Механоид Манаса: 2:32:24 — ↳😈 Босс – Перехватчик «Гаруда»: 3:21:49 — ↳😈 Босс – Никс: 3:26:12 3:34:14 ГЛАВА 4 – Пики ужаса ■ Мёртвые земли: 3:39:17 — ↳😈 Босс – Дредноут: 4:34:32 — ↳😈 Босс – Один: 4:47:35 ■ Зона переработки: 5:00:02 — ↳😈 Босс – Один: 5:20:17 ■ Линдблюм: 5:18:45 5:29:39 ГЛАВА 5 – Гапра, Белый лес ■ Экспериментальная экосистема: 5:30:58 — ↳😈 Босс – Протоцветок «Астра»: 6:16:46 ■ Выход из зоны обслуживания: 6:21:24 6:22:43 ГЛАВА 6 – Тенистое приморье ■ Лесная тропа: 6:26:05 — ↳😈 Босс – Энки и Энлиль: 7:15:54 7:25:28 ГЛАВА 7 – Палумполум ■ Столица торговли: 7:27:23 ■ Нутрикультурный комплекс: 7:35:23 — ↳😈 Босс – Орион: 7:55:31 ■ Западный бульвар: 8:23:59 ■ Башни Ривера: 8:32:49 — ↳😈 Босс – Поработитель «Рогозмей»: 8:40:36 ■ Высотки Феликса: 8:32:49 — ↳😈 Босс – Поработитель «Рогозмей»: 9:20:49 ■ Резиденция Эстхаймов: 9:27:36 — ↳😈 Босс – Воздушный эсминец: 9:50:26
▰▰▰ 🎬 СОДЕРЖАНИЕ ВИДЕО 🎬 ▰▰▰ 00:00 🎬 Начало игры ПРОХОЖДЕНИЕ: 01:31 ГЛАВА 8 – Наутилус ■ Город грёз: 01:58 ■ Парк Наутилус: 13:40 — ↳😈 Босс – Полночный жнец: 29:54 — ↳😈 Босс – Брунгильда: 41:49 48:22 ГЛАВА 9 – Паламеция ■ Корпус охраны: 50:00 ■ Небесный флот Святилища: 56:03 ■ Коридоры экипажа: 1:13:57 ■ Правый борт: 1:47:49 — ↳😈 Босс – Штурмовик «Калавинка»: 1:58:33 — ↳😈 Босс – Бартанделус: 2:20:40 2:36:10 ГЛАВА 10 – Пятый Ковчег ■ Верхний траверс: 2:38:21 ■ Туннели: 2:50:54 ■ Гибернаторий: 3:15:26 — ↳😈 Босс – Сид Рэйнс: 3:32:57 ■ Центральное пересечение: 3:47:11 ■ Трансепт: 4:00:05 — ↳😈 Босс – Бахамут: 4:06:42 4:16:59 ГЛАВА 11 – Гран Пульс ■ Неведанная земля: 4:22:25 — ↳😈 Босс – Александр: 4:30:56 ■ Степь Архилт: 4:35:58 ■ Массив Яшес: 4:53:01 ■ Каменистый проход: 5:44:57 ■ Сумеречный грот: 5:55:57 — ↳😈 Босс – Джаггернаут: 6:01:35 ■ Подземелье Маххабара: 6:07:02 — ↳😈 Босс – Гекатонхейр: 6:14:48 ■ Башня Тайджина: 6:45:02 — ↳❖ Первый ярус: 6:51:38 — ↳❖ Второй ярус: 6:55:47 — ↳❖ Третий ярус: 7:10:08 — ↳❖ Четвёртый ярус: 7:12:10 — ↳❖ Пятый ярус: 7:14:48 — ↳❖ Шестой ярус: 7:18:15 — ↳❖ Вершина: 7:41:15 — ↳😈 Босс – Дахака: 7:44:21 — ↳❖ Седьмой ярус: 7:54:12 — ↳❖ Первый ярус: 7:56:29 — ↳😈 Босс – Митридат: 7:57:01 ■ Оэрба: 8:09:34 — ↳😈 Босс – Бартанделус: 8:28:25 8:43:53 ГЛАВА 12 – Эдем — ↳😈 Босс – Механсид «Анаватапта»: 8:48:54 ■ Гран-при круг: 9:04:19 — ↳😈 Босс – Ратный гордец: 9:27:43 — ↳😈 Босс – Ратный гордец: 10:06:20 10:14:49 ГЛАВА 13 – Колыбель Обездоленного ■ Тессеракты: 10:16:43 — ↳😈 Босс – Бармаглот: 10:33:11 — ↳😈 Босс – Владислав: 10:42:38 — ↳😈 Босс – Уничтожитель «Тиамат»: 10:47:33 ■ Нартекс: 10:51:10 — ↳😈 Босс – Бартанделус: 10:54:49 — ↳😈 Босс – Обездоленный 1-ая форма 11:02:17 — ↳😈 Босс – Обездоленный 2-ая форма 11:23:49 🎬 Финал игры: 11:28:12 🎬 Титры: 11:36:28
Final Fantasy XIII
▰▰▰▰ ✔ ДАННЫЕ ✔ ▰▰▰▰ ★ Платформа: PlayStation 3 ★ Серия игр: Final Fantasy ★ Дата выхода: 17 декабря 2009 ★ Разработчик: Square Enix ★ Издатель: Square Enix ★ Жанр: Японская ролевая игра, JRPG, РПГ ★ Язык интерфейса: Русский ★ Язык озвучки: Английский ❖ Локализатор текста: FFRTT, ZoG Forum Team, AlchemistLab ❖ Порт локализации для PS3: AlchemistLab ❖ Game ID: MRTC00003 ✔️ Эмулятор PlayStation 3: RPCS3 ❖ ISO: Final Fantasy XIII [BCAS-25005] [ISO] [JPN/RUS] 💽 Скачать с PSX Planet
Final Fantasy XIII — японская ролевая игра, разработанная и выпущенная компанией Square Enix для консолей PlayStation 3, Xbox 360 и ПК. Представляет собой тринадцатую номерную часть серии Final Fantasy. Японская версия появилась в 2009 году, в 2010-м состоялся релиз для Северной Америки и PAL-региона. Международная версия для Xbox 360, получила название Final Fantasy XIII Ultimate Hits International, была выпущена в Японии только 16 декабря 2010 года: она включает возможность выбора упрощённого режима и английское озвучивание персонажей. Также туда добавлены бонусный буклет Final Fantasy XIII Corridor of Memory с описанием удалённого из окончательной версии контента и роман-эпилог Final Fantasy XIII Episode I, описывающий события после завершения игры и по сути являющийся прологом Final Fantasy XIII-2.
Игра привносит в серию многие инновации: скоростную боевую систему с быстрой сменой специализаций персонажей и уникальную систему развития героев под названием Кристарий. Несмотря на новшества, Final Fantasy XIII сохраняет и некоторые традиционные для серии элементы: использование в бою призываемых монстров, путешествия верхом на чокобо и внутри воздушных кораблей. Игрок непосредственно управляет персонажем, отображаемым на экране в перспективе от третьего лица, в ходе прохождения общается с другими персонажами, взаимодействует с объектами и сражается с противниками. Камера обзора при этом свободно вращается в любую сторону на 360° вокруг управляемого героя. Мир Final Fantasy XIII пропорционален находящимся в нём персонажам, в отличие от предыдущих частей серии, где окружающая обстановка, как правило, отображалась несколько схематично, либо в миниатюре. Герои передвигаются по миру пешком или верхом на чокобо, сохранение игры осуществляется в специально отведённых местах, так называемых «станциях сохранения», с помощью которых можно также приобрести предметы и усовершенствовать оружие. Присутствует внутриигровая база данных с информацией о событиях окружающего мира и постепенно заполняющимся бестиарием. Боевая система Command Synergy Battle с возможностью смены парадигм и шкалой Active Time Battle, разделённой на четыре части. В правом нижнем углу показаны имена персонажей и их роли. Как и в случае Final Fantasy XII, все противники видны на экране, поэтому игрок по своему усмотрению может либо напасть на них, либо попытаться обойти, избежав, таким образом, сражения. В случае соприкосновения противника с персонажем игра из режима путешествия переходит в режим битвы — этим геймплей отличается от непрерывного путешествия двенадцатой части и напоминает Final Fantasy X. Применённую здесь боевую систему разработчики назвали Command Synergy Battle (CSB), по сути она является несколько изменённым вариантом традиционной Active Time Battle (ATB), регулярно использующейся ещё со времён Final Fantasy IV. Система развития персонажей получила название Кристарий, в концептуальном плане она напоминает «сетку сфер» из десятой части. По условиям этой системы каждый кристалл в Кристарии представляет одну из шести парадигм и подразделён на десять уровней. Уровни, в свою очередь, подразумевают различные бонусы к параметрам персонажа, повышают здоровье, силу, добавляют в арсенал новые способности и позволяют экипировать дополнительные аксессуары. Развитие в определённую сторону происходит посредством использования очков Кристария (англ. Crystarium Points), которые зарабатываются в сражениях с врагами, накапливаясь после каждой победы. Вначале игроку доступен не весь Кристарий, а лишь небольшая его часть, — доступ к новым кристаллам и уровням открывается после определённых сюжетных событий.
скриншоты
Действия игры разворачиваются среди локаций вымышленного парящего в небе мира под названием Кокон, правительство которого, Санктум, высылает вниз своих граждан, заподозренных в связи с Пульсом, большим пугающим миром ниже. Женщина-солдат под кодовым именем Лайтнинг бросает властям вызов и сражается с ними, чтобы спасти свою сестру Сэру, избранную богами Пульса и ставшую врагом Кокона. Вскоре к ней присоединяются другие персонажи, и все они становятся такими же избранными для выполнения некой неизвестной цели. Герои противостоят Санктуму, пытаясь выяснить своё предназначение, в случае выполнения задачи они превратятся в кристаллы и обретут вечную жизнь, в случае провала — станут страшными монстрами. За несколько сотен лет до начала событий игры между Пульсом и Коконом развернулась масштабная война. В ходе противостояния л’си Пульса неожиданно атаковали Кокон и общими усилиями вызвали на нём существенные разрушения, тем самым выполнив своё предназначение, после чего превратились в кристаллы. По прошествии лет жители Кокона восстановили свой мир, но с тех пор пребывают в постоянном страхе повторного нападения — этим страхом для обретения власти воспользовалась организация Санктум. Они создали два военизированных подразделения, правоохранительный Защитный корпус и PSICOM, специальные войска, специализирующиеся на внешней угрозе со стороны Пульса. Фал’си снабдили людей высокотехнологичными разработками, в распоряжении цивилизации находятся воздушные корабли, сложные механические приспособления и робототехнические существа, а также своеобразная магия. Магия — удел л’си, фал’си и многочисленных монстров, хотя применять заклинания могут и некоторые обычные люди.





